Los mundos virtuales ya no sólo son un punto de encuentro y entretenimiento en donde millones de usuarios interactúan con otros en ambientes simulados; a hoy son una posibilidad patente de hacer negocio y crear empresa; en poco tiempo espacios como Second Life, ayudarán a redefinir la manera en que las empresas se relacionan con sus clientes y propiciarán modos más sofisticados de interacción entre las organizaciones. Se propone entonces la creación de una oficina virtual de Diseño Visual con todos los requerimientos propios de la realidad; para, en primera instancia gestionar al Diseño Visual como disciplina; y seguidamente, al Diseñador Visual como gestor de proyectos dentro de entornos virtuales, que establece su profesión como importante y pertinente para un mundo creado que es todo imagen; en el que se aprovechará el cruce de la virtualidad con la realidad para generar empresa.
OBJETIVOS
Objetivo General
- Gestionar el Diseño Visual como disciplina en un entorno virtual como Second Life.
Objetivo específicos
- Establecimiento de una oficina virtual de Diseño Visual dentro de la isla colombiana COLOMBIAMOR.
- Generación de imagen de empresa y establecimiento de funciones, requerimientos y usuarios específicos dentro del mundo.
- Realización de un evento inaugural en donde se expongan algunos apartes de la historia del diseño visual como disciplina en Colombia y también la exposición rl de los estudiantes de diseño de noveno semestre de diseño visual, evento titulado "A LAS ALTURAS 2008"
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