Trabajo de grado 2009. Diana Salazar. Diseñadora Visual.

lunes, 14 de julio de 2008

GESTIÓN DEL DISEÑO VISUAL EN UN ENTORNO VIRTUAL COMO SECOND LIFE (SL)

Los mundos virtuales ya no sólo son un punto de encuentro y entretenimiento en donde millones de usuarios interactúan con otros en ambientes simulados; a hoy son una posibilidad patente de hacer negocio y crear empresa; en poco tiempo espacios como Second Life, ayudarán a redefinir la manera en que las empresas se relacionan con sus clientes y propiciarán modos más sofisticados de interacción entre las organizaciones. Se propone entonces la creación de una oficina virtual de Diseño Visual con todos los requerimientos propios de la realidad; para, en primera instancia gestionar al Diseño Visual como disciplina; y seguidamente, al Diseñador Visual como gestor de proyectos dentro de entornos virtuales, que establece su profesión como importante y pertinente para un mundo creado que es todo imagen; en el que se aprovechará el cruce de la virtualidad con la realidad para generar empresa.

OBJETIVOS

Objetivo General

  • Gestionar el Diseño Visual como disciplina en un entorno virtual como Second Life.

Objetivo específicos

  • Establecimiento de una oficina virtual de Diseño Visual dentro de la isla colombiana COLOMBIAMOR.
  • Generación de imagen de empresa y establecimiento de funciones, requerimientos y usuarios específicos dentro del mundo.
  • Realización de un evento inaugural en donde se expongan algunos apartes de la historia del diseño visual como disciplina en Colombia y también la exposición rl de los estudiantes de diseño de noveno semestre de diseño visual, evento titulado "A LAS ALTURAS 2008"



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